现在的VR技术已经成为了一项妇孺皆知的技术,尤其是在视频全景制作上,很多公司都在不遗余力。不过,有些尴尬的是,目前的视频全景制作后期技术启示并不是特别完善,并且作为全景体验的决定性因素,视频全景制作后期技术的成熟与否也就至关重要了。
目前VR全景体验“硬伤”就是晕眩感太强。很多VR体验者表示,在观看一段时间的VR全景内容后,会出现不适,恶心,甚至呕吐。这成为了VR发展的一个绊脚石,解决全景晕眩症问题也成为了燃眉之急。
说到视频全景制作后期,最终还是要落到体验上,硬件必要的过硬条件和内容的高品质都决定着产品未来。当下的VR内容是由多个摄像机先实拍全景内容,后期再经过专业的处理软件进行视频全景制作后期处理而成,画面缝合的效果并不完美,明显、参差不齐的接缝破坏了其整体内容的感观性。
在专业的视频全景制作后期软件还不是很成熟的今天,传统后期技术的大面积整合是技术发展的必经之路,向传统后期技术寻求经验和工作模式等的工作已经做了很多。整合传统后期处理技术不仅在视频全景制作后期中使用越见广泛,更能有条理的开拓思路,引导策划人员天马行空的想象。
全景视频采集质量高低与全景相机有至关重要的关系,这也一定程度上影响了视频全景制作后期拼接的难易程度。市面上的我们常见的Gopro系列可谓是纷繁复杂,有5个拼合、6个拼合、12个或者更多;另外也有单反拼合的,或者更大型的全景鱼眼相机的拼合的,并且也已经出现了OZO全景相机这样的专业产品,这在一定程度上减轻了视频全景制作后期难度。
随着技术的发展,视频全景制作后期肯定会越来越容易,而视频全景制作后期所要承担的是远比传统影视后期更加重要的责任。其实我们不难看出,很多厂商都在致力解决这个问题,甚至是硬件厂商也在研究更加容易的拍摄形式。我们可以说,视频全景制作的未来可期。
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