Facebook对VR虚拟现实技术一直都非常感冒,从很多方面很多人都能看出来。而Facebook也表示,希望能够尽快推出9d社交虚拟现实体验,推出9d社交虚拟现实体验主要是为了让玩家虚拟形象更漂亮更好看。现在大家都注重形象,如果推出9d社交虚拟现实体验应该能够吸引非常多的玩家,也能够让玩家虚拟形象更鲜明。
上个月召开的OC大会上,马克·扎克伯格就非常兴奋的想大家展示了Facebook最新版本的9d社交虚拟现实体验。在扎克伯格戴上VR头显进行演示的时候,他对虚拟朋友提到的一件事情是“你的角色比上次更好看…”。
他指的是在今年年初全景展示的Facebook社交VR demo,当时更像是“全息图”风格的人物角色,建模比较粗糙,眼镜和头发像是手绘的线条。
关于9d社交虚拟现实体验Facebook社交VR产品总监也与扎克伯格一同登台展示9d社交虚拟现实体验。在当天大会的演讲中,Booth展示了过往一系列为寻找最佳虚拟角色的试验,他们希望找到一种最可信的方法来呈现社交VR环境中的用户。
而Facebook社交VR产品总监也明确表示,Facebook不会选择“逼真写实的”角色,因为恐怖谷理论会给人们带来不适感,在解决这个问题之前最好的做法还是避开它。这意味着Facebook会选择非写实的虚拟角色,但Booth认为就算是非写实的人物仍有可能会让人们感觉不安和别扭。
Facebook社交VR产品总监总结了他们在目前为止所学到的几点经验,以及他们认为可以制作出高可信度虚拟角色的建议:
◆ 语音:使用定位音频
◆ 1比1的追踪:不能让动画影响
◆ 双手的重要性:在说话和与环境交互时,要使用手势
◆ 眼神接触/眨眼:可以使用程序性的眨眼,只要真的有眨眼就行
◆ 视线追随:营造一种连接,好像某人正在认真地看着你,并能让你自然地看着别人
◆ 口型同步:很重要的视觉序列,可以让你知道谁在说话
◆ 夸张表情:在更先进的面部追踪技术出现之前,这种方式可以注入和强调情感
◆ 手臂和躯干:第三人称视角下看到的虚拟形象应该拥有手臂,而不是漂浮的头和手,而在第一视角下用户不能看见自己的胳膊和躯干,因为追踪的精确度还欠缺。
当然要想让9d社交虚拟现实体验更完善更完美,还需要付出更多精力和时间。这些方案也并不是Facebook的社交VR团队找到的最合适的方案。好看的虚拟形象确实能够更加吸引用户,但是对于虚拟形象的设计者来说,还面临着很多的挑战和困难。
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